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實(shí)現(xiàn)一個(gè)delegate是很簡(jiǎn)單的,通過(guò)以下3個(gè)步驟即可實(shí)現(xiàn)一個(gè)delegate:
1.聲明一個(gè)delegate對(duì)象,它應(yīng)當(dāng)與你想要傳遞的方法具有相同的參數(shù)和返回值類(lèi)型。
2. 創(chuàng)建delegate對(duì)象,并將你想要傳遞的函數(shù)作為參數(shù)傳入。
3. 在要實(shí)現(xiàn)異步調(diào)用的地方,通過(guò)上一步創(chuàng)建的對(duì)象來(lái)調(diào)用方法。using System;
public class MyDelegateTest
{
// 步驟1,聲明delegate對(duì)象
public delegate void MyDelegate(string name);
// 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數(shù)和返回值類(lèi)型
public static void MyDelegateFunc(string name)
{
Console.WriteLine("Hello, ", name);
}
public static void Main()
{
// 步驟2,創(chuàng)建delegate對(duì)象
MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步驟3,調(diào)用delegate
md("sam1111");
}
}
輸出結(jié)果是:Hello, sam1111
了解了delegate,下面我們來(lái)看看,在C#中對(duì)事件是如何處理的。
C#中的事件處理實(shí)際上是一種具有特殊簽名的delegate,象下面這個(gè)樣子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的兩個(gè)參數(shù),sender代表事件發(fā)送者,e是事件參數(shù)類(lèi)。MyEventArgs類(lèi)用來(lái)包含與事件相關(guān)的數(shù)據(jù),所有的事件參數(shù)類(lèi)都必須從System.EventArgs類(lèi)派生。當(dāng)然,如果你的事件不含參數(shù),那么可以直接用System.EventArgs類(lèi)作為參數(shù)。
就是這么簡(jiǎn)單,結(jié)合delegate的實(shí)現(xiàn),我們可以將自定義事件的實(shí)現(xiàn)歸結(jié)為以下幾步:
1.定義delegate對(duì)象類(lèi)型,它有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是事件發(fā)送者對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)是事件參數(shù)類(lèi)對(duì)象。
2.定義事件參數(shù)類(lèi),此類(lèi)應(yīng)當(dāng)從System.EventArgs類(lèi)派生。如果事件不帶參數(shù),這一步可以省略。
3.定義事件處理方法,它應(yīng)當(dāng)與delegate對(duì)象具有相同的參數(shù)和返回值類(lèi)型。
4. 用event關(guān)鍵字定義事件對(duì)象,它同時(shí)也是一個(gè)delegate對(duì)象。
5.用+=操作符添加事件到事件隊(duì)列中(-=操作符能夠?qū)⑹录年?duì)列中刪除)。
6.在需要觸發(fā)事件的地方用調(diào)用delegate的方式寫(xiě)事件觸發(fā)方法。一般來(lái)說(shuō),此方法應(yīng)為protected訪(fǎng)問(wèn)限制,既不能以public方式調(diào)用,但可以被子類(lèi)繼承。名字是OnEventName。
7. 在適當(dāng)?shù)牡胤秸{(diào)用事件觸發(fā)方法觸發(fā)事件。
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
復(fù)制代碼 代碼如下:
using System;
public class EventTest
{
// 步驟1,定義delegate對(duì)象
public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
// 步驟2省略
public class MyEventCls
{
// 步驟3,定義事件處理方法,它與delegate對(duì)象具有相同的參數(shù)和返回值類(lèi)// 型
public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
{
Console.WriteLine("My event is ok!");
}
}
// 步驟4,用event關(guān)鍵字定義事件對(duì)象
private event MyEventHandler myevent;
private MyEventCls myecls;
public EventTest()
{
myecls = new MyEventCls();
: // 步驟5,用+=操作符將事件添加到隊(duì)列中
this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
}
// 步驟6,以調(diào)用delegate的方式寫(xiě)事件觸發(fā)函數(shù)
protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
{
if(myevent != null)
myevent(this, e);
}
public void RaiseEvent()
{
EventArgs e = new EventArgs();
: // 步驟7,觸發(fā)事件
OnMyEvent(e);
}
public static void Main()
{
EventTest et = new EventTest();
Console.Write("Please input ''a'':");
string s = Console.ReadLine();
if(s == "a")
{
et.RaiseEvent();
}
else
{
Console.WriteLine("Error");
}
}
}
輸出結(jié)果如下,紅色為用戶(hù)的輸入:
Please input ‘a(chǎn)': a
My event is ok!
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