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關(guān)于C# 中的Attribute 特性

  Attribute與Property 的翻譯區(qū)別

  Attribute 一般譯作“特性”,Property 仍然譯為“屬性”。

  Attribute 是什么

  Attribute 是一種可由用戶自由定義的修飾符(Modifier),可以用來(lái)修飾各種需要被修飾的目標(biāo)。

  簡(jiǎn)單的說(shuō),Attribute就是一種“附著物” —— 就像牡蠣吸附在船底或礁石上一樣。

  這些附著物的作用是為它們的附著體追加上一些額外的信息(這些信息就保存在附著物的體內(nèi))—— 比如“這個(gè)類是我寫的”或者“這個(gè)函數(shù)以前出過(guò)問(wèn)題”等等。

  Attribute 的作用

  特性Attribute 的作用是添加元數(shù)據(jù)。
  元數(shù)據(jù)可以被工具支持,比如:編譯器用元數(shù)據(jù)來(lái)輔助編譯,調(diào)試器用元數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)試程序。

  Attribute 與注釋的區(qū)別

  • 注釋是對(duì)程序源代碼的一種說(shuō)明,主要目的是給人看的,在程序被編譯的時(shí)候會(huì)被編譯器所丟棄,因此,它絲毫不會(huì)影響到程序的執(zhí)行。
  • 而Attribute是程序代碼的一部分,不但不會(huì)被編譯器丟棄,而且還會(huì)被編譯器編譯進(jìn)程序集(Assembly)的元數(shù)據(jù)(Metadata)里,在程序運(yùn)行的時(shí)候,你隨時(shí)可以從元數(shù)據(jù)里提取出這些附加信息來(lái)決策程序的運(yùn)行。

  舉例:

  在項(xiàng)目中,有一個(gè)類由兩個(gè)程序員(小張和小李)共同維護(hù)。這個(gè)類起一個(gè)“工具包”(Utilities)的作用(就像.NET Framework中的Math類一樣),里面含了幾十個(gè)靜態(tài)方法。而這些靜態(tài)方法,一半是小張寫的、一半是小李寫的;在項(xiàng)目的測(cè)試中,有一些靜態(tài)方法曾經(jīng)出過(guò)bug,后來(lái)又被修正。這樣,我們就可以把這些方面劃分成這樣幾類:

Box

  我們分類的目的主要是在測(cè)試的時(shí)候可以按不同的類別進(jìn)行測(cè)試、獲取不同的效果。比如:統(tǒng)計(jì)兩個(gè)人的工作量或者對(duì)曾經(jīng)出過(guò)bug的方法進(jìn)行回歸測(cè)試。

  如果不使用Attribute,為了區(qū)分這四類靜態(tài)方法,我們只能通過(guò)注釋來(lái)說(shuō)明,但這種方式會(huì)有很多弊端;

  如果使用Attribute,區(qū)分這四類靜態(tài)方法將會(huì)變得簡(jiǎn)單多了。示例代碼如下:

#define Buged
//C# 的宏定義必須出現(xiàn)在所有代碼之前。當(dāng)前只讓 Buged 宏有效。
using System;
using System.Diagnostics; // 注意:這是為了使用包含在此名稱空間中的ConditionalAttribute特性
namespace Con_Attribute
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 雖然方法都被調(diào)用了,但只有符合條件的才會(huì)被執(zhí)行!
ToolKit.FunA();
ToolKit.FunB();
ToolKit.FunC();
ToolKit.FunD();
}
}
class ToolKit
{
[ConditionalAttribute(
"Li")] // Attribute名稱的長(zhǎng)記法
[ConditionalAttribute("Buged")]
public static void FunA()
{
Console.WriteLine(
"Created By Li, Buged.");
}
[Conditional(
"Li")] // Attribute名稱的短記法
[Conditional("NoBug")]
public static void FunB()
{
Console.WriteLine(
"Created By Li, NoBug.");
}
[ConditionalAttribute(
"Zhang")]// Attribute名稱的長(zhǎng)記法
[ConditionalAttribute("Buged")]
public static void FunC()
{
Console.WriteLine(
"Created By Zhang, Buged.");
}
[Conditional(
"Zhang")] // Attribute名稱的短記法
[Conditional("NoBug")]
public static void FunD()
{
Console.WriteLine(
"Created By Zhang, NoBug.");
}
}
}

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