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.NET框架:為什么我們要盡量使用框架內建的功能,而不是重新發明

  有很多人經常會持有這樣的疑問:為什么 .NET 框架要把一些很簡單的功能也封裝起來?而有些人所堅持的“有現成的就用現成的”的習慣在那些“明明只是很簡單的功能卻被封裝了起來”的情況下也顯得很可笑。那么,實際上到底有沒有必要用那些本來就很簡單的封裝?這些簡單的封裝到底具有什么樣的意義呢?

  其實大部分這樣的簡單的封裝都是針對“跨平臺使用”而設計的。有些人可能會說:.NET 框架有什么跨平臺可言?其實 .NET 框架雖然現在只提供 Windows 上的版本,但其它平臺上的 CLI 實現,如 Mono、DotGNU 等等也都有賴于 .NET 框架和 CLI 的預見性方能成為現實;而可以在多種環境中使用的 RIA 平臺 Silverlight 也是將這種思想發揮到了極致。

  舉個例子來說,.NET 框架中 IPAddress 類型具有 NETworkToHostOrder 和 HostToNETworkOrder 方法,如果你使用 Reflector 來查看反編譯后的代碼,你會發現 NETworkToHostOrder 只是調用了 HostToNETworkOrder,而 HostToNETworkOrder 的原理也只不過是一些簡單的位移運算而已。

  有的人看到這里可能會想:包了兩層方法性能多差啊,用到它的地方自己寫位移運算不是也可以么?不要這樣做。實際上,CLR 的 JIT 編譯功能會把簡單的方法進行內聯編譯,所以像是 NETworkToHostOrder 這樣的方法在進行 JIT 編譯之后結果和直接使用位移運算并沒有區別,而在這里偏執地直接使用位移運算,不僅性能沒有實質上的提升,還會導致代碼難以維護;而且這樣的代碼如果到了使用 Big-Endian 字節序的計算機上,就不能用了!

  當然了,如果你善于使用預編譯指令之類的工具,這種問題也自然難不倒你。

  與此相似的,還有:有些具有 Visual Basic 5/6 編程經驗的人在使用 Win32API 的時候會習慣使用 Long 或者 Int32 來當作各種 Handle 的等價類型,然而這樣做是錯的!如果你去查看 SDK 中關于 HANDLE 的定義,你會發現:

typedef PVOID HANDLE;

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