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寫出好程序的11個技巧

  有很多理由都能說明為什么我們應該寫出清晰、可讀性好的程序。最重要的一點,程序你只寫一次,但以后會無數次的閱讀。當你第二天回頭來看你的代碼時,你就要開始閱讀它了。當你把代碼拿給其他人看時,他必須閱讀你的代碼。因此,在編寫時多花一點時間,你會在閱讀它時節省大量的時間。

讓我們看一些基本的編程技巧:

  1. 盡量保持方法簡短

  2. 永遠永遠不要把同一個變量用于多個不同的目的

  3. 使用自描述的變量名和方法名

  4. 盡可能的把變量定義在靠近使用它的地方

  5. 拒絕神秘數字

  6. 友好的對待你的語言

  7. 不要逆常規而行

  8. 警惕過早優化

  9. 積極重構測試過的程序

  10. 不要過度沉迷于技巧

  11. 通過習例學習新知

  現在,讓我們把每個小點展開來詳細講一下。

  1. 盡量保持方法簡短

  盡管很多人都遵循這個規則,但它仍然非常的重要。你寫的方法要始終能在一個屏幕里放得下。如果你需要去滾動屏幕,這會分散你的注意力,而且你看不到整個的上下文。最佳長度是5-20行,這根據你的情況而定。當然,getters/setters 通常是一行代碼的方法,但與其說它們是真正的方法,不如說它們只是存取工具。

  2. 永遠永遠不要把同一個變量用于多個不同的目的

  一個變量應該始終只為一個目的服務。通過使變量常量化(C++里的const, Java里的final),使得編譯器能夠優化編譯,而且使你的代碼醒目表達這個變量是不能改變的,你的程序的可讀性會變得更好。

  3. 使用自描述的變量名和方法名

  你的代碼應該,對于任何人來說,只要看一眼就能知道是干嘛的。盡量不要用簡寫方式,除非有特殊的習慣,就像下面的:

  src – source

  pos – position

  prev – previous

  如果你認為描述性的名稱并不是那么有價值,請對比一下n, ns, nsisd 和 numTeamMembers, seatCount, numSeatsInStadium。

  4. 盡可能的把變量定義在靠近使用它的地方

  蓋房子時,你可不希望把錘子放到別人的院子里。你希望把它們放的離手頭越近越好。定義變量也是同樣的道理。

int foo = 3;
int bar = 5;
// 一大段使用“bar”的代碼,
// 但沒用到“foo”
//
baz(foo);

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