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把Array說透

  1. 數(shù)組大局觀

  數(shù)組是一個(gè)引用類型,也就是意味著數(shù)組的內(nèi)存分配在托管堆上,并且我們?cè)跅I暇S護(hù)的是他的指針而并非真正的數(shù)組。接下來我們分析下數(shù)組的元素,其中的元素?zé)o外乎是引用類型和值類型。當(dāng)數(shù)組中的元素是值類型時(shí),不同于int i;這樣的代碼。數(shù)組會(huì)根據(jù)數(shù)組的大小自動(dòng)把元素的值初始化為他的默認(rèn)值。例如:

static void Main(string[] args){    int[] intArray = new int[3];    foreach(int i in intArray)    {        Console.WriteLine(i);    }    DateTime[] dtArray = new DateTime[3];    foreach (DateTime i in dtArray)    {        Console.WriteLine(i);    }}

  結(jié)果如下:

image

  當(dāng)數(shù)組中的元素是引用類型時(shí),實(shí)際上數(shù)組中的元素是一個(gè)指向?qū)ο髮?shí)際內(nèi)存空間的指針,占用4Bytes的空間。

  2. 談?wù)劻慊鶖?shù)組

  從學(xué)C語言時(shí)起,相信老師就會(huì)對(duì)我們講,數(shù)組的第一個(gè)索引是0,而不是1。但是在C#中,我們可以去構(gòu)造一個(gè)非零基數(shù)組,在這一節(jié),我們就來把這個(gè)說透。

  在常規(guī)意義上,我們初始化一個(gè)數(shù)組,都默認(rèn)是零基數(shù)組,這也使得數(shù)組成為了字符串后再一個(gè)初始化時(shí)特殊的類型。正如我們知道的一樣,初始化一個(gè)字符串時(shí),對(duì)應(yīng)的IL指令是newstr,同樣,初始化一個(gè)零基數(shù)組對(duì)應(yīng)的IL指令是newarr。

  當(dāng)我們希望構(gòu)造一個(gè)非零基數(shù)組時(shí),我們可以以下的語句來做到:

static void Main(string[] args){    Array intArr = Array.CreateInstance(typeof(Int32), new int[] { 5 }, new int[] { 1 });    Console.WriteLine(intArr.GetValue(1).ToString());    Console.WriteLine(intArr.GetValue(0).ToString());}

  得到的測(cè)試結(jié)果便如下:

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  于是便證明,我們初始化了一個(gè)非零基數(shù)組。此外,延伸一下,我們還應(yīng)該通過這個(gè)記住以下兩個(gè)方法:

static void Main(string[] args){    Array intArr = Array.CreateInstance(typeof(Int32), new int[] { 5 }, new int[] { 1 });    Console.WriteLine(intArr.GetLowerBound(0));    Console.WriteLine(intArr.GetUpperBound(0));}

  得到的測(cè)試結(jié)果如下:

image

  3. 談?wù)勑蕟栴}

  相信會(huì)有好多陰謀論者說,C#是個(gè)類型安全的語言,也就是意味著我循環(huán)時(shí)每次訪問一次數(shù)組的元素,那么就要檢查一次該索引是否會(huì)造成數(shù)組越界,于是就造成了一定的性能損失。那么在這里,我們就把這個(gè)問題說透。

  我們?cè)谶@里把數(shù)組分成零基數(shù)組,非零基數(shù)組,多維數(shù)組,交錯(cuò)數(shù)組四種情況來分別討論這個(gè)問題。

  零基數(shù)組是.NET中提倡使用的類型,并且初始化時(shí)提供了特殊的IL指令newarr則充分說明了他在.NET中的特殊性,自然.NET Framework也會(huì)為其提供很大的優(yōu)化待遇。在循環(huán)訪問數(shù)組時(shí),如這樣的代碼:

static void Main(string[] args){    int[] intArr = new int[5];    for (int i = 0; i < 4; i++)    {         //Some Method    }}

  JIT編譯器只會(huì)在循環(huán)開始之前檢查一次4和intArr.GetUpperBound的大小關(guān)系,之后便不會(huì)對(duì)其進(jìn)行干預(yù)。也就是說JIT編譯器只對(duì)其檢查一次安全,因此帶來的性能損失是非常小的。

  而對(duì)于非零基數(shù)組,我們來比較這樣兩段代碼:

static void Main(string[] args){    Array intArr = Array.CreateInstance(typeof(Int32), new int[] { 5 }, new int[] { 1 });    Console.WriteLine(intArr.GetValue(1).ToString());    Console.WriteLine(intArr.Length);    //    int[] intArr1 = new int[5];    Console.WriteLine(intArr1[1]);    Console.WriteLine(intArr1.Length);}

  其實(shí)兩者創(chuàng)建的幾乎是相同的數(shù)組,調(diào)用的也幾乎是一樣的方法,但是我們看下IL卻會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者有著驚人的不同,首先是非零基數(shù)組的IL:

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  接下來是零基數(shù)組的:

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  我們可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于非零基數(shù)組中的大部分操作,.NET Framework都提供了對(duì)應(yīng)的IL指令,我們也可以理解為.NET Framework為其提供了特殊的優(yōu)化。

  當(dāng)然,實(shí)際上,正如CLR via C#所說的一樣:.NET Framework對(duì)應(yīng)非零基數(shù)組沒有任何方面的優(yōu)化,每次訪問都需要檢查其上限和下限與索引之間的關(guān)系。效率的損耗是必然的。

  事實(shí)上,當(dāng)我們測(cè)試這樣一段代碼時(shí),也會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)零基數(shù)組和非零基數(shù)組的區(qū)別是很大的:

static void Main(string[] args){    Array intArr = Array.CreateInstance(typeof(Int32), new int[] { 5 }, new int[] { 1 });    Console.WriteLine("intArr的?類à型í是?:o{0}", intArr.GetType());     //    int[] intArr1 = new int[5];    Console.WriteLine("intArr1的?類à型í是?:o{0}", intArr1.GetType()); }

  得到的結(jié)果如下:

image

  接下來我們?cè)賮砗?jiǎn)單地說下多維數(shù)組和交錯(cuò)數(shù)組。

  多維數(shù)組和非零基數(shù)組一樣,都沒有受到.NET Framework的特殊優(yōu)待。

  而交錯(cuò)數(shù)組,其實(shí)就是數(shù)組中的數(shù)組,因此效率實(shí)際上取決于數(shù)組中的數(shù)組是零基數(shù)組還是非零基數(shù)組。

  那接下來的一節(jié),我們來具體探討一下交錯(cuò)數(shù)組和多維數(shù)組的區(qū)別和應(yīng)用。

  4. 多維數(shù)組和交錯(cuò)數(shù)組

  考慮到兩個(gè)詞的翻譯問題,在這里給出兩個(gè)詞的英文:

  多維數(shù)組:Multi-dimensional Array。

  交錯(cuò)數(shù)組:Jagged Array。

  好,下面步入正題。

  首先從二者的內(nèi)存分布說起。

  多維數(shù)組是一個(gè)整體的數(shù)組,因此他在內(nèi)存中占據(jù)一個(gè)整體的托管堆內(nèi)存塊。

  而交錯(cuò)數(shù)組實(shí)際上是數(shù)組中的數(shù)組,因此我們用二維交錯(cuò)數(shù)組來舉例,其內(nèi)存如圖所示:

image

  也就是說,如果是一個(gè)3*100的數(shù)組,也就是說需要初始化101次數(shù)組,當(dāng)數(shù)組的元素更加多的時(shí)候,那創(chuàng)建和垃圾回收將帶來巨大的效率損失。

  因此,也就是說:交錯(cuò)數(shù)組的效率瓶頸在于創(chuàng)建和銷毀上,而并非類型安全檢查上。

  于是,我們就可以得出這樣的結(jié)論:

  當(dāng)一次創(chuàng)建,多次訪問時(shí),我們應(yīng)該創(chuàng)建交錯(cuò)數(shù)組。

  當(dāng)一次創(chuàng)建,一次訪問時(shí),我們應(yīng)該創(chuàng)建多維數(shù)組。

  5. 用代碼改善效率

  上面說到了,訪問非零基數(shù)組和多維數(shù)組的效率是比較低的,對(duì)于非零基數(shù)組,我們的應(yīng)用比較少,但是多維數(shù)組,相信每個(gè)人都或多或少有著一定的應(yīng)用,那么面對(duì)其性能問題,我們?cè)撛趺崔k呢?

  我們先來想想,多維數(shù)組的訪問,性能瓶頸在安全檢查上。在C語言中,為什么沒有這樣的問題,對(duì),因?yàn)镃語言不會(huì)做這樣的檢查。于是,相信聰明的大家都會(huì)想到不安全代碼。

  改善多維數(shù)組以及非零基數(shù)組的效率問題,我們就用不安全代碼。

static unsafe void Main(string[] args){    int[,] intArr = new int[3, 3];    for (int i = 0; i < 3; i++)    {        for (int j = 0; j < 3; j++)        {            intArr[i, j] = i * 3 + j;        }    }    fixed (int* p = &intArr[0, 0])    {        for (int i = 0; i < 3; i++)        {            int baseOffset = i * 3;            for (int j = 0; j < 3; j++)            {                Console.WriteLine(baseOffset + j);            }        }    }}

  這里,我們又見到了C語言中熟悉的指針,相信不需要多加介紹了。這里唯一需要注意的就是fixed,由于在垃圾回收時(shí)采用的是代機(jī)制+壓縮機(jī)制,因此其內(nèi)存地址很可能發(fā)生改變,因此我們應(yīng)該講數(shù)組的內(nèi)存地址鎖住,防止我們?cè)L問到其他的內(nèi)存地址而造成我們讀取數(shù)據(jù)的錯(cuò)誤。

  6. 對(duì)零基數(shù)組的精益求精

  當(dāng)然,即使是零基數(shù)組,我們依然在托管堆上為其分配了內(nèi)存空間。如果對(duì)性能要求極高,我們知道創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象也是有著一定的時(shí)間損耗,其中包括分配內(nèi)存空間,同步塊索引,以及指向下一塊內(nèi)存空間的指針等一系列復(fù)雜的操作。那么我們就放棄掉托管堆這個(gè)東東,而直接在棧中來創(chuàng)建這個(gè)數(shù)組,這樣又省去了很多時(shí)間,從而達(dá)到了和C語言相同的效果,代碼如下:

static unsafe void Main(string[] args){    int* intArr=stackalloc int[10];    for (int i = 0; i < 10; i++)    {        intArr[i] = i;    }    for (int i = 0; i < 10; i++)    {        Console.WriteLine(intArr[i]);    }}

 

  這樣,效率就進(jìn)一步提高了,對(duì)于二維數(shù)組,我們一樣可以如此創(chuàng)建。其代碼與C語言完全等同。我在這里就不繼續(xù)演示了。

  7. 總結(jié)

  在全文中,主要是對(duì)數(shù)組的各個(gè)方面做一個(gè)比較簡(jiǎn)略地介紹,其中包括數(shù)組的基礎(chǔ)知識(shí),分類,以及效率性能問題,最后就是用不安全代碼來訪問創(chuàng)建數(shù)組來提高性能。

  不過最后說一句,在實(shí)際工作中,如果對(duì)性能沒有特別高的要求,則沒必要用不安全代碼來操作數(shù)組,因?yàn)槠浜芸赡芤驗(yàn)槟愕囊恍┦д`而帶來其他的一些安全問題,并且對(duì)代碼的可讀性也是個(gè)比較大的傷害,這就有些得不償失了。

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